<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Документы</title>
		<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Документы</description>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Dec 2010 08:12:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Дрессированные гейсы</title>
			<description>Персонаж начинается с одного слова. Нет, все-таки, с фразы. Случается так, что она ударяет молнией в мозг, и, словно по волшебству, из небытия возникает ОН, персонаж вашей мечты, идеальный, сбалансированный, настоящий герой вашего романа. Не бывает? Жаль. Ну что ж, тогда попробуем для начала подвергнуть первые фразы дрессировке, а удар молнии разложить на составляющие.</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/osobennosti_rolevoj_igry/dressirovannye_gejsy/5-1-0-46</link>
			<category>Особенности ролевой игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/osobennosti_rolevoj_igry/dressirovannye_gejsy/5-1-0-46</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 08:12:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СЫГРОВКА НА ПОЛИГОНЕ</title>
			<description>Эта статья написана для командных мастеров и, не исключено, что именно командные мастера и будут проводить сыгровки на полигоне. Однако на игре хватает маленьких обособленных групп, в основном среди одиночек, которые могут проводить сыгровку самостоятельно. В любом случае, когда мы опробовали это на собственном опыте (в качестве игроков&amp;nbsp;на одой из игр), сыгровку вел именно капитан команды, а не командный мастер. Результат, как и предполагалось, был выше всяческих похвал.</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/osobennosti_rolevoj_igry/sygrovka_na_poligone/5-1-0-45</link>
			<category>Особенности ролевой игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/osobennosti_rolevoj_igry/sygrovka_na_poligone/5-1-0-45</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 07:56:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Легенда. Тонкости стиля</title>
			<description>Не знаю почему, но мне это слово нравится гораздо больше, чем &quot;вводная&quot; или &quot;загруз&quot;. Итак, что означает это слово? С одной стороны - это сродни сказке, с другой - это выдуманная история, согласно которой пойманный шпион врет на допросах. Игровая легенда - это нечто среднее, так что именно из этого и будем исходить.</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/osobennosti_rolevoj_igry/legenda_tonkosti_stilja/5-1-0-44</link>
			<category>Особенности ролевой игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/osobennosti_rolevoj_igry/legenda_tonkosti_stilja/5-1-0-44</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 07:45:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать себе интересную, динамичную и яркую роль на ролевой игре</title>
			<description>Размышляя на тему ролей в ролевых играх, я неоднократно думала на тему: почему у кого-то игра складывается, даже если играет человек того самого «пятого лучника в третьем ряду», а у кого-то даже при серьезной, так называемой «именной роли» всё выходит боком.</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/osobennosti_rolevoj_igry/kak_sozdat_sebe_interesnuju_dinamichnuju_i_jarkuju_rol_na_rolevoj_igre/5-1-0-43</link>
			<category>Особенности ролевой игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/osobennosti_rolevoj_igry/kak_sozdat_sebe_interesnuju_dinamichnuju_i_jarkuju_rol_na_rolevoj_igre/5-1-0-43</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 07:40:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мастерский лагерь на связи, что случилось?</title>
			<description>Фраза, которая произносилась уже на автомате, потому что не ответить - нельзя. День длинной в двое суток 2-3 июля, без перерыва на сон, потому что спать – некогда. А в итоге то, ради чего все и затевалось – море позитива, радостные лица и острое желание приехать еще. А лучше – не уезжать вовсе. Это значит – все получилось. Это значит, что сталкеру – быть.</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/masterskij_lager_na_svjazi_chto_sluchilos/1-1-0-42</link>
			<category>Общая информация</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/masterskij_lager_na_svjazi_chto_sluchilos/1-1-0-42</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 03:14:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЧЕРНЫЙ СПИСОК ИГРОКОВ</title>
			<description>Очень не хотелось его открывать на первом же проекте, но все же приходится. Эти люди могут не приезжать на игры серии S.T.A.L.K.E.R. freeplay MOD:</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/chernyj_spisok_igrokov/1-1-0-41</link>
			<category>Общая информация</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/chernyj_spisok_igrokov/1-1-0-41</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 16:29:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СВЯЗЬ НА ПОЛИГОНЕ</title>
			<description>За
каждой группировкой на игре будет закреплена своя частота, чтобы любой персонаж
всегда мог выйти на нее и связаться с членами этой группировки. Одиночки
говорят, что бойцы Долга и Свободы нередко развлекаются, вступая в словесные
перебранки на частотах друг друга.</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/svjaz_na_poligone/1-1-0-40</link>
			<category>Общая информация</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/svjaz_na_poligone/1-1-0-40</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 18:48:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Электрички на полигон</title>
			<description>До полигона легче всего добраться на электричке от
станции Новосибирск-Главный до станции Мочище.</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/ehlektrichki_na_poligon/1-1-0-39</link>
			<category>Общая информация</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/ehlektrichki_na_poligon/1-1-0-39</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 10:12:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Общая вводная на игру</title>
			<description>Территория, на которой разворачиваются события игры, открылась совсем недавно, всего 3-4 месяца назад. Во время очередного апокалиптического выброса Зона захватила территорию брошенной еще в 1986г. военной части. Долгое время это место было недоступным по причине плотного аномального поля, отгораживавшего ее от проникновения. Но постепенно выбросы истончали заслон, растасовывая аномалии, и новая территория оказалась открыта.</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/obshhaja_vvodnaja_na_igru/1-1-0-38</link>
			<category>Общая информация</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/obshhaja_vvodnaja_na_igru/1-1-0-38</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 06:41:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Контейнеры</title>
			<description>Артефакты не проявляют своих особенных свойств при нормальных условиях. Их «активация» (как назвали этот процесс) возможна только при определенном воздействии, причем сила этого воздействия должна быть вполне определенной и разнится в зависимости от распространенности и силы артефакта.</description>
			
			<link>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/kontejnery/3-1-0-37</link>
			<category>Проявленя Зоны</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://freeplaymod.ucoz.ru/publ/kontejnery/3-1-0-37</guid>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 08:54:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>